04Minecraft 嘉年华 Campaign
UGC传播×线下落地×社群沉淀
"像素之外,这次世界不设限"
以「像素之外,这次世界不设限」为品牌主张
以 Minecraft 元宇宙生态为基石,打通虚拟体验与现实场景,让创作者内容从游戏圈层破圈至大众视野
线上内容驱动 → 线下沉浸体验 → 社群沉淀转化 → 商业变现闭环
- 整合营销 × 跨团队协作以「线上百人同屏 + 线下实景体验」双线联动为核心模式,每场活动独立设定主题与玩法,整合社区资源、供应商与品牌方完成落地。
- 用户增长 × 获客效率通过「内容驱动增长 — 体验完成转化 — UGC矩阵规模化传播」三阶段链路实现用户全链路增长,以极低获客成本完成1100W+传播与万人级线下触达。
- KOL运营 × 商业闭环已跑通 UGC 作品宣发、KOL 分层传播、线下活动试玩等商业服务,通过「官方引导+玩家共创」内容生态实现规模化破圈,形成可持续商业模式。
- 市场现状:游戏行业正从"买量投放"转向"内容驱动增长",Minecraft 作为全球最早的元宇宙雏形之一(开放世界+UGC创作+虚拟社交+跨平台互通),中国拥有庞大玩家与创作者生态,但品牌化线下活动相对稀缺,大量优质UGC作品因创作者缺乏宣发资源与推广渠道,难以触达核心玩家。
- 品牌挑战:团队具备event执行经验与头部/腰部创作者资源,核心挑战是如何将UGC内容从创作者圈层破圈至更广泛玩家群体,并以线下活动为载体跑通可持续的商业变现模型——而非停留在社区活动层面。
- 核心洞察:UGC创作者需要真实玩家反馈与宣发渠道,漫展方需要优质IP内容吸引核心受众,玩家需要线下社交归属感与沉浸式体验——三方需求交汇形成"内容生产→线下体验→社群转化→商业变现"的完整链路。
- 项目启动:2025年以"Minecraft嘉年华"为品牌载体,整合创作者资源与漫展合作机会,采用"线上预热+线下试玩+UGC内容二次传播"的整合营销模式,启动多城系列化campaign。
- 品牌:从0到1建立"MC嘉年华"活动IP品牌认知,以统一主张推动多城系列化落地,形成可复制的线下活动范式
- 增长:通过"线上内容预热→线下沉浸式体验→社群沉淀转化"链路,实现玩家从曝光到留存的完整增长漏斗,以极低获客成本完成规模化用户触达
- 商业:跑通"品牌赞助+场地合作+UGC内容服务"多元变现模型,验证线下活动作为可持续商业载体的可行性
- 策略制定:基于行业趋势与玩家需求洞察,定义"内容破圈+线下体验+社群增长"三位一体的整合营销策略,推导多城落地的系列化路径
- 资源整合:从0搭建30+人跨职能团队,整合创作者生态、漫展渠道、物料供应商(新遇绘创)与品牌合作方,建立标准化协作机制
- 增长运营:搭建KOL分层传播矩阵(头部UP主+腰部创作者+KOC玩家),设计打卡手册+社群运营体系,实现86%社群留存率
- 数据复盘:建立活动数据追踪框架(曝光→互动→加群→留存→传播),以数据驱动每一场活动的策略迭代与ROI优化
- 统一品牌主张:像素之外双关——打破虚拟与现实边界,也打破创意表达的形式边界
- 分场主题延展:像素启幕(试水)→ 像素盛放(爆发)→ 像素长燃(持续),三阶段统一命名节拍
- 创意元素提炼:统一品牌VI + 绿宝石代币经济 + 百人同屏互动 + 打卡手册体系
- 像素初见(认知):首次线下见面,百人同屏线上互动,建立品牌第一印象
- 像素共创(参与):打卡手册+绿宝石经济+UGC创作,让玩家从体验者变为内容生产者
- 像素延续(沉淀):社群沉淀+长尾传播+商业变现,将活动流量转化为长期用户资产
- 平台协同:B站深度转化→抖音流量破圈→小红书种草沉淀→QQ空间社群扩散
- KOL四层矩阵:T1头部团队背书 → T2腰部共创 → T3潜力快速产出 → T4社群KOC口碑
- 三阶段节奏:预热期概念输出 → 爆发期流量种草 → 持续期长尾共创
- 重庆首场社群活动,跑通"预热→体验→沉淀"基础链路
- B站KOL分层传播,制造话题势能
- 搭建社群招募体系与品牌VI,奠定多城复制基线
- ANE+金海豚双线执行,建立完整SOP体系
- 绿宝石体系迭代+SOP复用,转化率20%→34.5%
- 抖音/小红书破圈传播,话题流量破万
- 方块乌托邦TCL赞助快闪,验证品牌赞助路径
- 沉淀长尾UGC内容+社群运营(86%留存率)
- 数据复盘与方法论沉淀,输出可复制模式
百人同屏·模式验证
858手册·20%转化
740手册·34.5%转化
TCL赞助·1K物料
线上传播矩阵
- 策略 官方+合作UP+团队多矩阵联动;Bilibili Only业务线协同导流
- 目标 视频曝光→评论互动→Q群,完成内容到社群的转化链路
- 现有资源 本次项目合作UP 15+位,覆盖精准粉丝群体 10W+
- 策略 图文+精选视频分享线下活动体验;UGC模组介绍与真实体验测评
- 目标 点爱心960,预估话题浏览约1W,口碑种草
KOL 分层矩阵
线下体验链路
关键数据
注:1100W+曝光含合作UP主(百万级账号)核心传播,项目侧负责传播链路设计与多平台矩阵配合。
关键成果
打破次元壁
内容+策划驱动玩家从线上走到线下,4城系列化落地,验证线下MC社群聚集需求
UGC声量放大器
合作UP 15+位覆盖精准粉丝10W+,以极低获客成本链接玩家与创作者生态
创作者聚合平台
作为社区聚合体,拉齐圈内创作者共同发掘目标,社群从50人增长至550+,留存率86%
这个项目真正突破了像素画面的次元壁——把只存在于屏幕里的方块世界,变成了玩家愿意买票进场、排队体验、拍照分享的线下场景。聚合了散落的UGC创作者和社群资源,用内容驱动传播、用体验完成转化、用社群沉淀资产,最终跑通了一条从"曝光→体验→留存→变现"的完整商业链路。
核心结论
轻资产模型可行
3万总投入撬动1100W+内容传播,以内容驱动实现高效曝光,线下社群沉淀550+核心用户
UGC+线下是游戏获客有效路径
内容驱动曝光→线下体验转化→社群沉淀留存,链路完整且可跨品类复用
实体代币能显著提升转化
绿宝石体系+SOP复用,转化率从20%提升至34.5%,提升14.5个百分点
社群是核心资产
86%留存率证明活动价值可沉淀,为长期运营与商业变现提供用户基础
SOP标准化实现快速复制
4城活动验证流程可复用,降低人力与培训成本,缩短项目启动周期
CIVI资产沉淀品牌长期价值
统一视觉与品牌规范,UGC创作者对接流程标准化,形成可迁移品牌资产
可复用方法论
PM管控与SOP标准化
复杂项目拆解为可并行的小工作包,1对1分发到人,明确责任人与交付标准。首场活动建立基线SOP(人员/物料/流程/应急),后续迭代优化,缩短筹备周期,降低沟通成本与复制门槛。
活动策划与情景体验设计
通过实体代币(绿宝石体系)、主题打卡装置、限定周边等可感知元素,让玩家对活动产生强烈的记忆锚点。仪式感+稀缺性+社交货币三重设计,驱动用户自发传播与复购。
CIVI资产与品牌规范化
沉淀可复用的视觉识别系统(CIVI)、品牌文件模板、UGC创作者对接流程与媒体平台沟通规范。标准化输出降低后续项目启动成本,确保品牌调性在多城复制中保持一致。
项目图库 / GALLERY
嘉年华重庆站
首场社群活动,百人同屏线上互动+千人直播间,验证"线上+线下"融合模式可行性。
厦门 ANE 漫展
MC嘉年华品牌首次漫展亮相,近万人流量,2家品牌合作,打卡手册858份,加群转化172人。
厦门金海豚漫展
3周筹备惊艳落地,获官方特别赞誉。SOP优化见效,转化率提升至34.5%,绿宝石代币经济体系成熟。
贵州方块乌托邦线下快闪
TCL赞助商场快闪,粉丝见面会+POP UP快闪店,物料1K份,商业化方向验证,品牌赞助模式跑通。











