IDENTITY
创意驱动 · 游戏+活动+品牌
从 玩家社区 到 专业 PM
让每个项目有创意、有结果
让每个项目有创意、有结果
3年PM 经验
14场线下活动
1135万项目总额
58万+UGC 创收
游戏行业项目经理 · UGC/IP 内容统筹 · 品牌活动全案交付
从玩家社区内容创作者起步,在游戏 UGC 研发中成长为项目经理,再到品牌活动全案交付——始终站在"内容"与"商业"的交汇点,用项目管理把创意变成结果。
2025.04 — 2026.04
树沐创意 · 项目经理
抖音集团 / 小红书 / 安踏集团年框供应商,服务互联网与运动时尚品牌。
主导 14 个品牌及创作者线下活动落地,独立负责 4 场 50 万级闭门会、发布会及颁奖类活动全流程执行。统筹 8 人核心团队(设计/制作/执行),覆盖需求对接、方案设计到现场落地完整链路。
基于 PMP 方法论优化项目执行流程,搭建供应商管理体系(新增 4 家核心供应商),通过飞书多维表格建立成本管控 SOP,实现项目整体成本优化 15%。累计项目总金额 1135 万元,29% 毛利率。
2022.03 — 2025.02
林氏创意 · 游戏项目管理
微软《我的世界》官方合作伙伴,中国头部 PGC 内容研发团队。在校实习起步,毕业后继续线上协作。
主导 7 款 MC PGC 内容开发与活动策划,从 0 到 1 打造"中国风"系列 IP 并推动商业化运营。统筹 20–30 人跨职能团队,建立 SOP 与绩效管理机制。
0-1 搭建 B 站与抖音内容传播矩阵,推动 UGC 内容二次传播,自然流量占比达 30%。设计海外发行与付费转化机制,游戏产品多次获微软商店推荐,累计创收 58 万+,用户注册量增长 23.4%。
2019.09 — 2024.06
教育背景:建筑室内设计 + 工程管理
厦门工学院 · 工程管理(本科)· 统招全日制 · 2022.09-2024.06
厦门软件职业技术学院 · 建筑室内设计(专科)· 统招全日制 · 2019.09-2022.06
工程管理专业背景为后续项目管理生涯奠定方法论基础,在校期间即开始游戏行业实习(线上)。
Core Capabilities
甲乙方双端经验 · 游戏研发与品牌传播双语境
01项目管理
统筹 8–30 人跨职能团队完成复杂项目交付,具备多项目并行推进与风险处理能力。
02游戏 UGC 研发
主导"中国风"游戏产品从 0-1 打造及商业化运营,累计创收 58 万+,用户注册量增长 23.4%。
03品牌活动执行
覆盖需求对接、资源协调、排期管理与现场执行全流程,实现项目整体成本优化 15%。
04内容运营
0-1 搭建内容传播矩阵,自然流量占比达 30%,推动 UGC 内容二次传播与开发者生态协同增长。
Skills & Certifications
办公协作
设计剪辑
建模渲染
资格证书